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Les interfaces numériques prennent une place grandissante dans notre quotidien. Leur utilisation incarne de nouvelles expositions créant une nouvelle population avec leur risque pathologique propre. Nous nous  intéresserons dans cette thèse à l’état de santé des esportifs de haut niveau en France.

Le jeu vidéo est un environnement numérique interactif en temps réel, mobilisant des compétences cognitives, sensorielles et motrices, dont la pratique compétitive dans le cadre de l’esport s’apparente à une activité  de haute performance.

Ce travail met en évidence que la pratique de l’esport de haut niveau en France s’accompagne de vulnérabilités de santé physiques, mentales et sociales spécifiques, qui ne peuvent être réduites aux seuls troubles musculosquelettiques ou au temps d’exposition aux écrans. L’étude qualitative menée auprès d’esportifs professionnels montre l’importance d’une approche intégrative, tenant compte des antécédents médicaux, des troubles du sommeil, de l’humeur, des profils neurodéveloppementaux, de la précarité contractuelle, du harcèlement et de la relation médecin–patient. Elle pose ainsi les bases d’une médecine de l’esport, proche de
la médecine du sport mais adaptée aux contraintes du numérique, et ouvre la voie à des recherches quantitatives et longitudinales ainsi qu’à la construction d’un parcours de soins et d’un cadre juridique protecteur pour les esportifs français.

Type de fichier : pdf
Catégories: Thèses
Année : 2026
Auteur: OSER Vincent
Téléchargements: 1
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